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CoCos2Dx

一、区别: 1、COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大;UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 2、COCOS2D免费;UNITY3D收费。 3、COCOS2D的跨平台,需要大量重写代码;UNITY3D的跨平台,程序员只需要选选按钮就淡定许多的搞定...

首先这肯定是组合序列动作CCSequence 既然要让A执行完,那么B函数写在A函数的最后是最简单的 然后延迟执行B函数 CCDelayTime* delayTime = CCDelayTime::create(时间); CCCallFunc *callFunND = CCCallFun::create(this, callfunc_selector(这里...

1.Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。 2.Cocos C...

一. 启动终端(点击Finder-前往-实用工具-终端); 二.将你下载的zip包解压,mac下直接双击,放到某一文件夹下; 三.在终端上进入刚解压的文件夹,cd 到目录cocos2d-x-3.2, 然后输入如下命令运行:./setup.py; 四.输入 source /Users/HQ(你...

this是类中的隐藏指针,指向这个类所定义的对象本身。用来区分临时变量和类成员。如: void theClass::setData(int data) { this.data=data; }

那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x 的差别 quick 由哪些部分组成 应该选择 Lua 还是 JavaScript 怎么入门 quick 为什么会有 quick cocos2d-x 是一个用 C++ 开...

我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos...

#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "CocosGUI.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 要保证头文件在路径里面 附加包含目录:$(EngineRoot);$(EngineRoot)cocosui;$(EngineRoot)cocos;$(EngineRoot)cocosed...

Director、scene、Layer、Sprite都是2dx中最常用基本的四个类,它们之间的包含关系也很明确,顾名思义。Director就是整个项目导演的意思,控制流程及游戏运行,负责程序元素之间的调度切换等;scene就是场景,可以容纳其他元素,scene之间可以切...

设置char文本内容 格式为 sprintf(Char变量名,"内容"); 转换整数为内容: sprintf(Char变量名,"%d",整数变量名,或整数);,实数为“%. x f” x为保留几位小数。

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