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CoCos2Dx

UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。 下面就从多个方面来对比阐述一下: 1)是否开源 COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大; UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 开...

this是类中的隐藏指针,指向这个类所定义的对象本身。用来区分临时变量和类成员。如: void theClass::setData(int data) { this.data=data; }

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

可以的它里面有一些ui元素比如按钮、tab之类的,但是毕竟是游戏引擎只要还是做手机游戏app的,如果要做类似微信之类的app推荐使用ADT

这个是一个开源社区开发的,不是哪个公司开发的。 到它主页上,看最下面一行就知道了。 “Cocos2D-x 开源开发者社区”

看cocos2d.cpp里的version 升级直接下载新的

异步渲染理论应该来自于opengl insights的async buffer transfer。这种优化主要在使用dma通道的x86构架下比较有优势。 手机的cpu和gpu是集成在一起的。本身就具有超高速同步传输能力,使用async buffer transfer甚至可能会稍微降低性能。 cocos2...

如果你用的是windows系统作为开发环境,使用的是cocos2d-x3.2最新版的,你在一开始安装cocos2d-x的时候,会要求输入 NDK_ROOT ANDROID_SDK_ROOT ANT_ROOT 最新版的cocos2d-x使用了python来进行安装和编译程序的,所以你要先在你的windows系统上...

如果你是4个一组读取的话,可以用取余 __CARD_NUM__%4,然后得到的1,2,3,0分别就是1,2,3,4===5,6,7,8===9,10,11,12...... 于是switch可以用 switch(__CARD_NUM__%4) { case 1: break; case 2: break; case 3: break; case 0: break; ...

你以前做过cocos2d,用到的是oc吧,但是cocos2dx主要用到的是C++,您说你还不熟悉,所以我觉得10k以里吧!还有,您以前是做iOS应用嘛,如果是的话两年的工作经验可不止10k哦~~希望对您有帮助~~~

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